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《怪物猎人荒野》于今日上传了一段预录好的谈话直播,由游戏总监德田优也讲述了在OBT后对游戏进行的改动,这些改动都将在正式版上线。正式版清晰度 首先是很多人关注的画面,PS5的画质模式输出解析度为4K(3840*2160),渲染解析度不到4K(为3072*1748),FPS为30,性能模式输出解析度为4K,渲染解析度为FHD(1920*1080),FPS为60。PS5PRO的强化将于Day1更新后推出。 XBOXSeriesX双模式数据同PS5,XBOXSeriesS输出解析度与渲染解析度皆为FHD。 至于Steam没有官方数据参考,端看你的电脑有多强。游戏整体 更改攻击的反应与手感,特别是大招与终结技。 OBT(开放性测试)中大多数武器的队友误击效果有所缓解。 大锤的上捞攻击打中队友将会变成击倒而不是击飞。 游戏中依然有耐冲珠来免疫队友的攻击。 调整怪物的换区频率近似于《怪物猎人世界》。 简易营地可使用快速传送的功能将保留至正式版。操虫棍 舞踏跳跃回归,可与连段其他空中动作,每次跳跃时可增加最多2段的空中攻击力。 使用猛击斩一开始将会有相杀(对抗)效果。 橙色精华现在可在武器出鞘时让硬直无效化。 红+白+橙三色精华的效果新增减轻风压、地震与咆哮。长枪 现在可在蓄力反击过程中防御,并可以其他动作派生出蓄力反击。 强力防御若能成功防御怪物的强力攻击时,蓄力等级会上升得更快。 蓄力反击与强力防御可派生出其他攻击。片手剑 新增上斩,可在防御后派生使用。 强化多种攻击的数值,包括普通攻击与完美突击。 改进了移动时下斩与横斩、以及防御斩和完美突袭的连段。 强化后撤步与滑步斩的回避性能。弓 调整伤害比重,降低导引箭威力,但提升普攻与曲射的伤害与反应速度。 集中攻击弱点时,从原本的锁定所有伤口改为依序锁定并破坏伤口,此外已集中攻击瞄准时,中间会有短暂延迟,而非一次全部处理。其他武器 属性值与技能的数值会全方面的调整,包括游戏终盘。 和过去的系列比较,改善伤害偏低与命中判定不足的问题。 另外德田也展示了一下武器升级的画面,可以看出这次武器会自带技能,而随着武器升级,原本的技能也会继承至新武器上。 最后,有要再办公开测试的计划,但现在都在忙于修改正式版,因此本次公开的更改不会反映在第二次的OBT上,至于日期仍有待后续发表。
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