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南方传媒1月6日盘中跌幅达5%

前言我数不清我有多少次在水各种MMO评测的捏脸环节时借用了“暖暖”的名头了,大概表达如下:“游戏人物可自定义选项众多,光是捏脸环节就可以玩上半天,堪比暖暖。
”虽然和暖暖很熟的样子,其实我从未玩过暖暖,但是我即便从未玩过暖暖,我也知道暖暖是一个主打换装的飘散着赛博香水味道的粉红泡泡游戏。
对于一个“小众”赛道的游戏而言,能做到这个地步,暖暖也算是非常成功。
索尼对《无限暖暖》还是挺重视的,我这个索批提前一天就在PSN商店用大幅面头版海报宣告了游戏的到来——这是我第一次得知这个系列居然推出了登陆主机平台的新游戏了。
毕竟此系列从来不在我的兴趣范围之内,加之从来没被邀请品鉴,所以《无限暖暖》之前经历的官宣、测试等等消息,全被我的信息茧房排除在外。
但前两天上班的时候,发现不论平常玩不玩游戏的女同事屏幕上都亮着《无限暖暖》,本着想和心仪的女孩子套近乎的目的,便着手尝试了一番。
结果就是...哎?怎么现在就我还在玩!?粉嫩嫩的大世界虽然我对这系列一知半解,但我所掌握的事实是:一,塞尔达传说团队的资深老将、监督过《荒野之息》DLC的富永健太郎担当了本作的制作人;二,本作是暖暖系列第一次拓展为开放世界玩法。
《无限暖暖》作为叠纸游戏的新作,确实在开放世界的探索与经典暖暖玩法的结合上找到了自己的特色,这让游戏既保持了差异化,又吸引了一些传统的游戏用户尤其是男性用户(我)。
于是如果从男玩家的视角出发,《无限暖暖》真的有种很熟悉的感觉。
比如以主线剧情串联地图各区域的探索、开放大地图+小箱庭关卡的设计、一些司空见惯的据点宝箱、有巧思的解谜和各种采集物等等。
这些元素的堆砌让我的任务推进速度非常缓慢,其实无关任务难度,是我很久没有沉下心在开放世界里去探索了,为什么?如果这套玩法还是沿用着过去的日式幻想题材和玩法流程,什么一个明确的主线Boss、战斗、做装备、我可能还真没什么心思在上面再扔几十上百小时,不过套上了暖暖的皮,这种有点疲劳的玩法还真给了我点新奇的感觉。
作为一个女性向(虽然我不是很喜欢这个词)游戏,《无限暖暖》给人的探索体验非常的舒适,你几乎不会有战斗的压力,唯一的挫败感可能就只是平台跳跃没跳上时的懊恼,但对我这样的动作游戏老屁股来说,这种情况非常少见。
所以你在游戏里,会有足够的心情去欣赏每一片草叶、每一道石栅栏,还有那条因为虚幻5加持下潺潺流淌并泛有波光的小溪。
甚至过去大多游戏里我嗤之以鼻的拍照,竟也成了我最常使用的功能之一,这是我此前不敢想象的。
我花了好多时间摆弄各种姿势,每个姿势都有自己独特的动画,可以循环切换,直到找到最完美的画面,然后调整灯光和取景,就为了捕捉那令人陶醉的日落,或者是月亮在大湖上的倒影。
我还可以留下“快照”,邀请朋友们来我的拍照点,跟我一起合影留念。
随着任务的推进,我开始更细致地观察游戏地图。
原谅我的先入为主,没有抱高期待的我发现其场景构建意外的不错和成熟。
《无限暖暖》它并非采用那种千篇一律、随机生成似的地图,而是由数个精心设计的箱庭关卡紧密相连。
初入平原时,我还误以为这是一片广阔无垠的大地图,直至抵达石树田无人区和祈愿森林,我才发现这个世界比我想象中更大更复杂。
游戏中共有8座岛屿,每座岛屿都拥有3-4层的复杂地图结构,通过巧妙的平台跳跃将各层相连。
而那些隐藏在角落里的洞穴、神庙以及宝箱等元素,更是为游戏增添了几分探索的乐趣。
值得一提的是,这些洞穴均被当作独立的小关卡来精心设计,使得整个游戏宛如一款出色的3D平台跳跃箱庭游戏。
随着游戏的深入,副本关卡的设计也愈发精彩。
从最初的下水道关卡,到颇具创意的千纸鹤关卡,再到令人惊艳的幽灵列车关卡,设计水平稳步提升。
近日更是解锁了缩小能力与新的箱庭地图,让这款3D平台跳跃游戏应有的设计元素一应俱全。
美盈盈的身上衣游戏里的衣服种类繁多,可供搭配的组合也众多,除了为了数值验证拼单件分数而乱搭,你很难凑出难看的搭配。
从隆重的公主裙到休闲的睡衣,各种漂亮穿搭应有尽有(我忽然发现自己在女装描述方面的词穷)。
虽然偶尔也会遇到一些搭配起来有点不协调的问题,但我还是很享受搭配自己制作、收集以及从扭蛋横幅里抽到的各种衣服。
所以,如果你喜欢换装游戏,那么《无限暖暖》绝对是迄今为止最适合你的,因为在游戏画面的精致度方面,她(对,我忍不住用“她”来指代这款游戏了)的品质绝对过硬。
战斗造型系统是暖暖中一贯的玩法,它将角色的服装造型与战斗技能相融合,在该系统中,不同的服装造型可为角色赋予各异的战斗能力。
比如在《闪耀暖暖》中,发型对应“完美发型”技能,上下装对应“气场全开”技能,鞋袜对应“轻盈脚步”,饰品对应“闪闪惹人爱”技能。
战斗时,玩家要依据敌人的特点和战斗状况,策略性地选择合适的服装造型参战,从而发挥其对应的战斗技能,更好地进行战斗,增加了游戏的策略性和趣味性。
《无限暖暖》保留了暖暖系列一贯的造型战斗系统,但这次的玩法有了些许变化。
玩家需要根据不同的场合和NPC给出的主题,为暖暖挑选合适的服装。
每件服装都带有特定的标签,如俏皮、酷、复古等,这些标签将直接影响搭配的评分。
与以往的暖暖系列相比,造型战斗在《无限暖暖》中的地位有所降低,不再是最主要的玩法(当然以数值验证玩法的姿态存在),换装被更多的用在了大世界探索里。
想不让女儿难过?那就动用蓝绿修改器!无论钓鱼、捕虫、战斗,还是给小动物洗澡,都需要用到特殊的服装,而有些服装还有特殊用途,比如电气维修、拉小提琴什么的。
但这些套装在采集上的表现却不尽相同。
比如捕虫的采集动作几乎是一个无感的交互,你只需要路过目标顺手点一下即可,而给动物搓澡却需要强制看一个动画……这种在你体验目标转变成采集效率后会非常的难受,按理说给个一键关闭动画是个百利无一害的加分项。
另外,即便我已经氪下了全套up池,但限定up的价格还是令我咂舌:14天的up池上两套限定,单套限定区分若干组件,集齐价格保底是180抽,折合人民币在2000多r。
如果你不够满意的话,限定衣服甚至还有多套“命座”的玩法,理论上你还可以再抽齐4次,也就是用近乎8k的价格拿下满等级完全体。
这多少对我来说还是有点震撼。
薛定谔的难度《无限暖暖》把各种小谜题巧妙地塞入了游戏世界里。
有标准的平台谜题,比如在某个屋顶上捕捉星星;也有在某个区域里寻找隐藏的星形图案。
随着获得更多的能力服装,比如可以缩小跳到宠物的背上,在逼仄的空间里巡航,这些谜题也变得越来越有趣。
这是少数几个真正需要动点脑筋解决问题的场合之一,真心希望《无限暖暖》能在这方面多下点功夫。
游戏的另一大玩法便是收集奇想星与完成神庙挑战。
虽然跳跃攻击的手感在初期可能略显生涩,但习惯之后便能得心应手。
然而,与出色的关卡设计相比,这一玩法的吸引力稍显逊色。
游戏初期的简单难度可能会让玩家掉以轻心,但随着游戏进程的深入,部分神庙解密的难度逐渐提升,甚至让我这个强迫症患者都选择跳过。
虽然全收集并非强制要求,但我认为部分设计存在卡时间、卡距离的问题。
总体而言,大世界的星星收集难度与《霍格沃茨之遗》中的梅林胡须收集相当,而神庙的星星收集则达到普通解密游戏的平均水平。
不过话说回来,游戏现在最大的问题就是缺乏真正的挑战。
谜题难的地方有点恶心人,而不是真正的挑战,其他的大多数又很容易解开,有时候甚至觉得有点幼稚,战斗方面更是缺乏挑战——扔个球就能打死大多数敌人,它们总是站桩不动,最多发射些奇怪的威胁力很小的弹丸。
由于是一击即杀,所以战斗结束得很快,只有Boss战会稍微让人提起点精神。
第七章的Boss战对我来说特别亮眼,看到了些许《超级马里奥奥德赛》的影子。
不过即便如此,我还是能在短短90秒内击败敌人,这让我有点失望。
但转念一想,这部分上可能是我的问题——游戏如果太过硬核,势必会减少世界的“粉嫩感”,残酷的世界里容不下一个粉红色的气泡。
按照目前的设计,已经有很多轻量级的老玩家对平台跳跃部分怨声载道,如果再加大难度,恐怕要劝退一批老玩家。
游戏得先能玩最后不得不聊这两天暖5被集火的点,优化。
如果你想拥有暖5理想中的画面,那么你至少得有我这样4070ti的旗舰级组装配置,而这对于暖5女孩子的基本盘来说明显过于苛刻了。
而问题其实不在这,即便是向下兼容做到一个能玩的地步,暖5的表现也不尽人意。
以我 iPhone16PM 的设备跑暖5,画面同pc设备的落差不说,用较低的配置也很难长时间稳定帧率运行。
发烫的手机以及平台跳跃操作上的拧巴,让我直接放弃了移动设备...所以好像也能理解为什么移动端收入占总比不高的问题了。
结语总的来说,《无限暖暖》虽然性质相对轻松,可能有些玩家会觉得它过于随和,有种“宝宝巴士”的感觉,但这正是这类游戏的立身之本。
还是希望叠纸能够早日解决“首发灾难”的所有问题。
对不起这里塞个私货…我在PS5上也同样测了一遍,但帧数优化和账号管理实在是太烂了,我明明是港服账号却因为离谱的网络延迟给我切到了美服还切不回来,要不是游戏本体免费我可能已经暴走了(对不起我还是忍不住吐槽了……)。
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