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嘿,亲爱的小伙伴们,诛仙世界,你玩了吗?就算没玩过,这几天,我想你应该也听过这游戏的名字,无论是夸的还是喷的......好吧,大多数都是喷的。但不管怎么看,作为2024年问世的唯一一款纯PC端游,在这个PC端游甚至比熊猫还难找的年代,诛仙世界,还是吸引了很多老玩家的关注。实不相瞒,火子哥也是有着超过二十年网游经验的资深玩家了,这次也是被很多朋友生拉硬拽着去深度体验了一下这款游戏。先不说我个人的感受吧,令我感到十分意外的是,同行的不少小伙伴,他们对诛仙世界的看法,却和互联网上的普遍声音截然不同。是的,他们基本都觉得,诛仙世界还挺好玩的,甚至因为我之前做过一份诛仙世界内测的评测,当时给游戏打了8.1分。而我问过的那些小伙伴,他们心中给游戏的分数,也基本都在8-8.5分之间。虽然谈不上有多惊艳吧,但相比起网上动不动就垃圾、褒姒,答辩之类的非常极端的恶评,显然是要高出不少的。这就让我感觉非常诧异了,虽然身边统计学也做不得数,但多少也能激发起我的疑惑。而当我深入去研究了游戏的方方面面,终于发现了分歧存在的根本原因。那就是诛仙世界的设计和运营在细节之处,确实存在着许多自相矛盾的设计,这些矛盾虽不至于破坏游戏的根基,却让游戏在许多地方,呈现出一些不太统一的设计语言。举个《诛仙》原作中时常被拿出来讨论的例子,就是张小凡的修仙资质。萧鼎借苏茹之口,明确点名了小凡的资质是中上。但因为自卑、讷口等等外在因素干扰,使得前期几乎所有人都觉得张小凡的资质非常愚钝。这显然是一种误判,但误判的形成也必然是有原因的。而诛仙世界,会被误判的关键性原因,在于商业化的选择。是的,游戏公开宣传了它们是时间+外观付费,且不卖数值,事实上他们也确实在表面文章上做到了。但实际上,构成游戏商业化中最为核心的付费逻辑问题,却依然遵循着免费数值网游中的那套付费逻辑,也就是《征途》当年提出来的免费玩家是付费玩家的游戏体验。免费或者低付费玩家存在于游戏中的价值,就是让高额付费玩家,或者说大R玩家玩得更舒服、杀得更爽。当然,现在时代变了,这套逻辑已经没办法再去吸引更多新人了。许多人玩了一些其他更加良心的游戏,或者单机游戏以后,发觉到自己的时间才是最值钱,为什么要浪费自己的时间让自己变成别人的游戏体验呢?为什么不在那些非数值游戏中,花点小钱,让自己玩得更加舒服呢?体验过那些花小钱就能玩得更舒服的游戏以后,让他们再回到被大R玩家随便虐杀的游戏当中,能玩得开心吗?所以,老牌数值网游就没办法再去吸引到新玩家了。青云工作室显然也是知道时代变了,所以从一测开始,诛仙世界就确定了付费模式是时间+外观收费。大多数玩家心目当中的时间+外观收费,应该也就是魔兽那样子的付个点卡钱就能在游戏中体验到所有内容。然后再出个商城,卖点游戏中没有产出的皮肤、坐骑之类的。顶多逢年过节搞个限定款,卖更高的价格。为什么,绝大多数MMORPG玩家喜欢这种付费模式呢?对,是因为这尽可能地平衡了所有玩家。但究其根本,是因为魔兽本身足够平衡,才让大家产生了时间付费和外观付费等于平衡的错觉。而之后选择类似付费模式的网游,也多数时候是想借助魔兽的口碑优势来帮助实现长线盈利,因此也会尽可能去维护这套设计逻辑。但,诛仙世界的时间+外观收费显然不是这样子的。青云工作室通过时装的价格试图将玩家划分为三六九等,白嫖玩家穿着朴素的校服和赠送的大众外观;低付费玩家穿着各类NPC的换皮外观或是无特效但设计颇为精致的时装;而大R玩家穿着的,则是设计和特效全部拉满,动不动还能召唤出能让天地变色的壮观奇景。虽然我所在的服务器还没有那条顶奢巨龙,但是可以想象,当某位大R在河阳城里召唤出神龙降世的那一刻。无数个YY或是Kook里面,充斥着沐浴在金光中围观群众发出的赞叹声:哇,好牛叉!太厉害了!好帅啊!太老卵了!此时此刻,恰如彼时彼刻。过去了那么多年,完美依旧坚信只有让普通玩家成为大R玩家的游戏体验,才能够让这款游戏实现盈利。而所谓的月卡付费、外观驱动,看似冠冕堂皇的说辞,不过是为了吸引新时代的玩家,所扯的一杆大旗罢了。而当这批玩家,看清楚大旗下面的真身,反披着一张没那么友善的虎皮以后,一种上当受骗的感觉油然而生。但仔细一琢磨,发现诛仙世界并没有骗他们,承诺的时间收费、外观驱动、不卖数值都做到了,就是最终呈现出来的效果却和他们想象中的又不太一样。最终这种落差感,转化为了愤怒,也变成了诛仙世界这款游戏,评价两极的直接原因。那么,关于诛仙世界评价两极分化的原因,这次就先说到这里,如果你还有什么疑惑,也可以在评论区提出。这里是游戏传火人,关注我,带你们探究游戏设计的真相。
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